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Aria2 限速原理以及Utp限速处理 Aria2 限速原理以及Utp限速处理
简介绝大多数的Bt下载都含有限速的功能,包括限制上传的速度,以及下载的速度,更有甚者拿限速来要求用户充值会员,比如百度网盘下载,迅雷等, 为什么我们需要去限速 因为我们使用Aria2下载只会在用户的下载过程中去贡献带宽,至于为什么只在下载
2018-11-06 AheadSnail
Aria2 RPC 实现机制 Aria2 RPC 实现机制
简介RPC(Remote Procedure Call Protocol)–远程过程调用协议 它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携
2018-11-05 AheadSnail
Aria2 打洞实现 Aria2 打洞实现
打洞需知 我们前面辛辛苦苦移植了utp就是为了打洞,而打洞就会有成功或者失败,在做这个项目之前就有必要去调查下我们用户打洞可以成功的概率,而STUN就可以检测用户的网络类型,判断那些是不可以打洞那些是可以打洞成功 在了解STUN之前,我
2018-10-30 AheadSnail
Aria2 JNI代码的优化 Aria2 JNI代码的优化
问题的引出 前几天有一个需求是当Bt下载在一段时间之内当平均的下载速度小于某一个值的时候,要自动的切换成传统的Http下载,当然也要提供一个可以外部手动切换的功能,考虑到每一个下载任务都要做监听就会去考虑性能的问题,而且之前老大发现这个程
2018-10-27 AheadSnail
Aria2 组播实现 Aria2 组播实现
组播 组播协议允许将一台主机发送的数据通过网络路由器和交换机复制到多个加入此组播的主机,是一种一对多的通讯方式。组播协议与现在广泛使用的单播协议的不同之处在于,一个主机用单播协议向n个主机发送相同的数据时,发送主机需要分别向n个主机发送,
2018-10-22 AheadSnail
Aria2移植utp Aria2移植utp
简介先来了解下打洞的基础知识: 点对点穿透 需要实现的是对NAT的穿透。想实现NAT的穿透,当然要先了解NAT到底是什么,以及NAT是用来干什么的。 NAT全称Network Address Translation,意思是网络地址转换,在
2018-10-18 AheadSnail
Aria2源码分析 Aria2源码分析
简介 之前文章分析过,怎么样使用Aria2,以及对应的编译,如果只是做为简单的使用的化,估计早就已经解决了问题,先说说使用这个项目的原由吧,就是公司想节省带宽,比如在下载游戏,下载视频等方面,所以可以使用p2p技术,而Aria2是p2p开源
2018-10-17 AheadSnail
Kaillera对战库源码分析以及改进 Kaillera对战库源码分析以及改进
Kaillera测试代码的编写前面一篇文章大致的介绍了Fba流程,这篇会大致的讲解下Kaillera对战库的实现,以及改进的方式,最后怎么样移植到Android上面,首先是对战库的大致的实现,我们可以在前面调试这个对战库的代码来看代码这样会
2018-10-16 AheadSnail
Fba 街机对战实现 Fba 街机对战实现
Fba源码分析 前面一篇文章中分析了FBa 中引入开源的Kaillera库,可以实现街机的对战,简要的介绍了他对应的功能,也从对应的网站上下载到了开源的代码,客户端以及服务端,测试是可以使用的,下面就简要的分析 下,这个对战库在Fba 源码
2018-10-15 AheadSnail
Fba 街机对战研究的准备 Fba 街机对战研究的准备
概述 Fba 街机对战研究的准备
2018-10-10 AheadSnail
Fba 街机单机实现 Fba 街机单机实现
简介这里总结下之前做的街机项目,要不然过段时间之后会忘的一干二净,目前街机主流的好几种,比如 fc,Fba,Mame,小鸡等, 而目前做的比较好的就是悟饭的游戏厅了,里面集成了多种的街机版本,但是Fba仍然是他们的主流,之前有尝试过使用Ma
2018-10-05 AheadSnail
垃圾收集器与内存分配策略 垃圾收集器与内存分配策略
简介 说起垃圾收集器(Garbage Collection ,GC) 大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物,事实上,GC的历史比Java久远,1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言当Lis
2018-08-24 AheadSnail
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